Friday, April 29, 2011

blocking


アニメーションブロッキングワークインプログレス。

最近思うのが、学生のうちにやっておくことは今のうちにやっておこうと思う。友達の
作品の手伝いや、今しか出来ないこと。ほんとに人生は楽しい。

若い子たち(同級生)たちがメジャーを次々と変えている。やはり20歳そこらで自分の
好きなこと、目指すことを明確にするのはすごく難しいと思う。けれど、
自分が20歳のときにこれだけしっかりしてたかというと、全然しっかりしていなかったし、
しょぼかったとおもう。今はその子達より経験が豊富なので彼ら、彼女達より課題が出来、
将来の目標を明確にするのはあたりまえで、それにおごらないようにはしているが、
ほんとにみんながんばってて尊敬できる。ほんとに年齢は関係ないと思う。
アニメーションに関しては自分のまわりの子達の方が上だからついていくように
がんばらないといけないとおもうし、今の環境にほんとに感謝している。
今、来年に向けて制作中のショートフィルムも、少ない日本人だけでスタッフは構成されているが、
みんなほんとうに才能をもっていて、絶対将来活躍する人ばかりで、全力をだせば
スプリングショーのグランプリ、シーグラフ入選も絶対いけるとおもっているし、みんなに感謝して
そして自分もそのこたちに追いつけるようにがんばらないといけないとおもっています。

ちょっといま酒が入っているので何言っているかわからないけれど、とりあえず、
アニメーション、今回がんばる。一日一日を悔いの無いようにがんばる。

final


Pixarクラスのファイナルの課題。ブロッキング。
明後日またrio(アニメーション)の試写会でPixar行ってきます。わくわく。

Thursday, April 28, 2011

Wednesday, April 27, 2011

マスターピース

ドローイングクラス、ファイナルの完全コピーの課題で、完コピめざしてます。




体の幅がじゃっかんふくらんでしまったが、、、どうしようやり直すの時間かかるから
無視して進もうかな。
60%完成。

Wednesday, April 20, 2011

keep working


28時間目。ちょっと優しい表情になってきたかな。


そしてドローイング、コンプリート。

アニメーションのtipsは最近あまりありません。。。
*ウォークサイクルをつくるときに、手の動きと足の動きは振り子の原理と一緒で、
イージーインイージーアウトが基本。

*フロントからみた、腰の重心移動は直線なうごきではなく、8の時を横にしたような
動きにする。
アニメーションはなんでも、直線的な動きややめる。(行ってこいの場合)ちょっと円を描くような
アニメーションカーブにする。(オーバーラッピングという意味で。



重心を意識してアニメーションする。当然だけども、かなりむずかしい。

あともう一つ、人の骨の構造を理解していないと、変なアニメーションをつけてしまう。
どっちの方向に手や足が曲がるとか、骨は直線ではないので、無意識に動かす手や足も
その骨に影響されて動かしている。(無意識に。

Tuesday, April 19, 2011

lay down

今日のフィギュアドローイングのクラス。横たわる人。
そういえば来週からフィギュアモデリングのクラスでも横たわる人の造形に入る。
横になった人を描いたことって、あまりないかも。。。むずかしいな、なかなか。

そうそう、今日のドローイングの先生からまたもやスプリングショーのお誘いだった。
前に課題で描いた女性の
ドローイングをスプリングショーにだしてみないかといわれ、これを出すことになりました。
まだ選考会で選ばれるかは別ですが。正直ファインアート科のルームメートからも
出しましょうよ、といわれてて、先生のお誘いが無いから出せないなぁー、、、と濁してたので
今回正直うれしかった。なのでもうちょっとだけこいつも時間かけて磨き上げて
ショーの選考会に挑もうと思う。

デモ最近思うのが、自分、いまあまりアニメーションに力をいれていません。。。
アニメーションが一番自分の中で大事なのに。。。なにか自分を自分でコントロール出来ていない
気がする。ドローイングもモデリングもアニメーターには大事な要素な一部だけども、
ちょっと気が散漫な自分に制御をかけないとまずいなと最近思います。

Monday, April 18, 2011

さあ、どっち?


今日の授業で男性の頭の造形が終わった。合計10時間。頭の造形は2回目なので自分でも
ちょっとよくできたかな?と思ってたら、先生が、前の女性の頭よりこっちのほうを
スプリングショーにだしてみない?と言われ、突然のことでえー、、、と悩んでいたら


好きな方でいいわよ、みたいなことになり。やはりもう女性の頭の方は25時間以上かけて
作ってるから、いまさら時間をかけてない方を出すのがちょっとくやしいので
先生の意見もありがたいが、やはり女性の造形をスプリングショーに出すことにしました。


でも、ほんとに悩んだ。。。比べてみるとたしかに男性の頭の造形のほうがしっかりしている
ような気もしてくる。。。もうちょっとだけ時間があるからもっと女性の方にちからをいれて
かっこよくしてみよう。


そして足のドローイングが終わった。



これからファイナルに向けてまたまた忙しくなります。ドローイングでは今までの画家の
人物デッサンの完全コピー(真似て描く)のと、フィギュアモデリングでは空想上の頭のモデリング。
やはりPixar関連のなにか、粘土で作ってみようかなと思案中。時間かければいいのできる
はずなのにーかける時間がない。。。はぁ。

ウォークサイクル改

Saturday, April 16, 2011

de young

昨日はESLのフィールドトリップでde young museumに行ってきた。
どでかい安全ピンが好きですね。安全ピンって英語でsafety pinって言うんですよ。そんまんまです。



そして明日は桜祭りに行ってきます。サンフランシスコで毎年あっているんですが、
今日と明日で、明日がグランドフィナーレパレードです。
いろんな出し物や店が出ていて、日本がフィーチャーされているお祭りです。

そこで大学のイラストレーション科の友達が似顔絵を路上で描いていて、それの売り上げが
日本の災害にあわれた地域へと寄付されるそうです。
ほんとに才能を生かして日本に貢献していてほんとかっこいいなとおもいます。

自分も似顔絵とか描きたいですが、実力がともなっていないのでできず、、、そこで
この間Pixarの堤さんというアートディレクターの方が立ち上げた寄付金のサイトを学校の掲示板に貼ってみんなにも
協力してもらいたかったので学校の上の方に話してみてようやく貼ってもいいよといわれたので
友達と一緒に学校中の掲示板に貼っています。ちょっとでも貢献できたらいいなと思います。


そして明日ちょっと桜祭りに行くのでアニメーションやドローイングや、スカルプチャーの
大量の宿題を今日やっていました。。。ほんとつかれた。
これは制作途中。


Thursday, April 14, 2011

頭がぱんく


ハンドドローイングが完成!ほんとにつかれた。。。
今日発表会だったのに、流れて来週になった。なんじゃそりゃ。でも来週までに
足を描いていかないといけない。ほんとにいつも100%で取り組んでいたらいつか
頭パンクして死にそう。

そして今日はフィギュアモデリングのワークショップ。だいたい形になってきた。
90%なかんじかなと。。。25時間目くらいかな。


最初がぶさいくすぎて笑える。

Monday, April 11, 2011

NENDO

今日は朝からの授業で8時から14時まで男性の頭の造形をやり、14時から17時まで
女性の頭の造形の途中をまたコネコネしていました。
スプリングショーの登録まであと一ヶ月あると思いきや、先生に尋ねると、10日間乾かして、
それから釜に入れて焼かないといけないから来週までといわれました。。。


なので急ピッチでいいかんじに仕上げないといけなくなり、、、風邪で頭痛と若干の吐き気と
戦いながら粘土をこねてました。。。汗

でも風邪をひいたのが土日でよかった。今日はだいぶ持ち直してきた。
部屋の中では雪国の人かのように重ね着重ね着してマフラー巻いています。
あと2日あれば完治するでしょう。

Saturday, April 9, 2011

Hands

フィギュアドローイングの課題。手。構図がなんかいまいち。。。
あと2日で完成させよう。これは8時間目。


えー風邪を引きました。。。最近暑い寒いがものすごい気温差があって、
ついに風邪をひいてしまいました。課題があるので寝て直すこともできず。。。
熱もでてだるいです。。。

Thursday, April 7, 2011

18時間目。



今日はスカルプチャーのワークショップだった。結構先生から手直ししてもらった。
やはり先生はすごいです。アナトミーをもっと勉強しなきゃなぁ。。。

でもまだまだ女性にはほど遠い。。。これは男?女?って今日聞かれたし。。。
スプリングショーのデッドラインまであと一ヶ月。がんばりましょう!

Wednesday, April 6, 2011

supuringu show

この間フィギュアモデリングのクラスで、先生からスプリングショーにだしてみないかと
いわれたので、今急遽完成に向けて走り出しました。
スプリングショーとは年に一回ある、今いっている美大の大きな展覧会?なんです。
全部のメジャー、アニメーションからファッション、ファインアート、フォトグラフまで
優秀な人の作品だけが集められて一般の人も観覧できるようになるショーです。

なぜ自分はアニメーションメジャーなのにスカルプチャーを出すいみは特にないのですが、
先生から言われて、ちょっとうれしかったので、やりきります。
ただ、スプリングショー、出すのは誰でも登録はできます。しかし、選ばれるのは選考会があり、
すべてのクラスから一人選ばれるか選ばれないからしいんですね。
ちなみに自分の作っている頭のスカルプチャーは当然ファインアートのスカルプチャー専攻の
生徒も出してくるんで、勝てる気はしないんですが、登録するからには120%の力で
いこうと思います。


今日は誰もいない教室で放課後?一人黙々とモデリングしてました、、、左が10時間で右が14時間目。
全然違う人になってる。。。女の人というより男みたい。モデルがいないから作るの大変。。。
あと10時間くらいかけたらいい感じになると思うんだけど、どうだろうか。。。

アニメーションも10秒以内のショートショートというカテゴリで出せるっちゃ出せるんですが、
いまいち納得のいくものがないので今回は見送ろうかなと、、、
実は今、来年のスプリングショーに向けて、ショートフィルムの制作に取りかかっています。
こうご期待。では1年後!

ドクター

 今ピクサークラスで教えてもらっている先生がsplinedoctorsのドクターに最近なったっぽい。

http://splinedoctors.com/

http://splinedoctors.com/the-doctors/dr-roeyer/

すばらしい!ちなみにこのspline doctorsのブログはアニメーターの人は必読です。

この方もものすごい知識や技術をもちろんもっていて、教えてくれることも的確で
尊敬しているんだけれども、この先生みたいな、それ以上のアニメーターがPixarで
働いているんだなとおもうと、それは分厚いですわなぁと、超一流のアニメーターが
努力して努力して作り上げるアニメーションムービーを見るときはほんとにmasterpieceだなと
その味をかみしめて見るようにしよう。

ミッドターム超えて

今日はピクサークラス。ミッドタームの成績がでた。グレードはC。
妥当かなと思った。Cっていうのはかなり悪い成績なんだけど、
自分のクラスメートの方が自分よりアニメーション巧いので、この成績は妥当。
なのでこれから頑張ろうとおもった。他のクラスとは別のスペシャルクラスなので
一人一人に成績とは別にすごい長いコメントが書いてある紙をもらった。
すごくうれしかった。ピクサーのアニメーターから教えてもらって、アドバイスを
直々にもらえ、なんて豪華なんですか。毎回この授業でるたび自分が成長しているのが
分かります。ほんとにアニメーション奥が深い。楽しい。

今日はカーズの設定書?を見せてもらった。すごい分厚いパンフレット的なものになっていて、
カーズに出てくるキャラクターのフェイシャルの設定や、動く時の角度や、
まぶたの高さや角度、目の位置など、すごく細かく書かれていた。
キャラクターによって性格も違うし、たくさんのアニメーターをかかえているので
設定書というのが必要らしい。
やはりアニメーションは気分でつけたらだめだなとしみじみおもった。

自分の今後の課題。タイミング、スペーシングに気をつける。
自分のアニメーションはすごくeven。メリハリをつける練習をしよう。

Saturday, April 2, 2011

The Phantom of the Opera

鼻と、口のモデリング。



光と影で見え方変わるので、モデリングは繊細な作業が必要となりますな。。。

Friday, April 1, 2011

すいすい





今日はワークショップ行った後、学校のジムに隣接しているプールで1キロ近く泳いできた。
ほんっっとーに疲れた。最後足が肉離れみたいになったし、何回も足がつった。
明日は筋肉痛だ。。。こんなに疲れたの久しぶり。毎週いって体を鍛えなきゃ。
もう今年で29になるので、パソコンワークだけではなく、体もちゃんとキープしなきゃですね。。。

やった

ポートレートの批評会がドローイングの授業であって、みんな壁にずらっと飾るんだけども、
先生から一番クラスで良くかけていると言われた。はーうれしい。
今までグレードCしかとったことなくて、気が滅入っていたのでこれはうれしかった。
頑張った甲斐があったです。

アニメーションのメモ。


ステップモードでブロッキングアニメーションをするときは、なるべく、カーブエディターの
カーブを綺麗な弧を描くようにする。それでブロッキングからリニアにもどすときは
自分で最高なアニメーションがつくれたときにやっとカーブをリニアにする。

ステップモードでアニメーションをつくるときは、体全体をうごかす。
一部をいじることはやめる。2Dでアニメを書くときは全部動かすから。

アニメーションはplayblastしてチェックするほかに、そのムービーをホリゾンタルにフリップして
確認すると、アニメーションのだめなところが明確に見えたりする。

ジャンプのモーションをつけるときにスクワッシュする前に大きな動きをいれないほうがいい。
動きが相殺される。大きな動き、エンファサイズする動きの前に、相殺されるような
動きをつけない方がいい。

pixarクラスの課題のw.i.p.