Clothed figure drawingの課題。意外に時間かかった。
Monday, February 27, 2012
Sunday, February 19, 2012
かきかき
パルクールのブロッキングの進捗。
最近ドローイングのワークショップの行ってて気付いたのが、3Dのアニメーションの友達がまったくいない。
みんな3Dのコンピュータラボにこもっているようだ。自分はワークショップとか、2Dのドローイングラボに
こもって3Dのアニメーションはそこそこに絵ばっかり描いている。うーん、ちょっと心配になる今日この頃。
しかし絵はたのしい。。。
2Dのアニメーションの授業の課題で作ったウォークサイクル。オリジナルキャラなんですが、けっこうゆるくて好き。
しかし、この程度のウォークサイクルなのに手描きとなると10時間以上もかかった。コンピュータでやったら
半分もかからないとおもうのに。ほんとに時間かかる。慣れが必要、それとドローイングのスキル。どの角度からでも
かけるようにならないと。それといろんなポーズ。
ああ、来週は15世紀の美術史のテストだ。。。憂鬱。
Sunday, February 12, 2012
Parkour
風邪をひいて一週間、全然治る気配無し。夜なんて咳が出てほんとに眠れない。。。しぬのかな。。。っておもうくらいひどい。
ちなみに病院は英語わかんないのでいきません。
それでも授業の課題はやらないと単位やグレードがさがるので、必死こいてやってますが。。。
今日は3Dアニメーションの課題で、Parkour(パルクール)というフリーランニングのアニメーションのブロッキングをやった。
そして今では2Dのアニメーションのクラスもとっていてそれが大変だけど、おもしろい。
手描きでやるとキーポーズやタイミングの重要性がほんとに分かる。
アドバンスのクラスもとるぞと。
あとそれと、大学の秋のアニメーションショーでトロフィー?をいただきました。よかたよかた。
手描きでやるとキーポーズやタイミングの重要性がほんとに分かる。
アドバンスのクラスもとるぞと。
あとそれと、大学の秋のアニメーションショーでトロフィー?をいただきました。よかたよかた。
Subscribe to:
Posts (Atom)